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lunes, 15 de febrero de 2016

El yunque de mi perdición.. [Enanos]


El enano no estaba muerto, estaba tomando cuernos de hidromiel... ¿Me habíais echado de menos? Yo en todo caso me alegro de estar de vuelta ;-)
En fin, al lío: 

Servidor pertenece a una generación en la que se llamaba Yunque de Perdición, a lo que los que seáis más jóvenes conoceréis simplemente como Yunque Rúnico... de ahí este nombre tan drama-queen para la entrada, por supuesto.
Es una traducción bastante folclórica, aunque no incorrecta, de su nombre en inglés, "Anvil of Doom". Podría haberse traducido en castellano por Yunque del Destino, como el célebre Monte del Destino -Mount Doom -de la saga de Tolkien, pero es innegable que el nombre tiene su gancho.

El caso es que hace un par de meses, conseguí hacerme con uno de estos magníficos yunques, que desde la 4º edición de Warhammer Fantasy, han acompañado a los ejércitos enanos a la batalla. 


Lo cierto es que no me había hecho aún con uno, después de tantos años en el hobby, porque se solía ir de precio tres pueblos... tres pueblos y un par de fortaleza enanas, con su oro y sus gemas y todo lo demás, en algunos casos...
Bueno, pues este lo he conseguido a un precio casi irrisorio, unos 12,50€ al cambio, así que ya sabéis chicos, hay que ser paciente como un enano buscatesoros.

Pero no, esta no es una entrada para fardar, de esas que tanto molestan a los senescales del hobby, como en esta última entrada llegaron a un consenso en comentar. 
Nop, esta es una entrada de opinión disfrazada de entrada de presumir, para que los barbaslargas puedan mesarse las barbas y refunfuñar enanamente sobre mi insensatez... porque en realidad si me he demorado tantos años en hacerme con un yunque antiguo es porque nunca me pareció una miniatura tan interesante.
Hace años, cuando compré el trono del poder a mitad de precio (actualmente despintado, aunque os prometo que en tiempos estuvo pintado y lo presenté a un concurso de tienda de GW en el que no me comí un colín... merecidamente), también tuve la oportunidad de comprar el yunque a 2500 pts (15€ actuales) y no quise... porque me pareció aquello una tabla de planchar con un tío encima...

No sé qué os parecerá a vosotros, pero a mí, aunque el yunque en sí mismo me parece maravilloso, el diseño de la miniatura en su conjunto, principalmente a nivel conceptual, me parece un poco regulero.
Veamos, para empezar, qué extrema flojez la de los diseñadores al solo hacer un modelo de guardián del yunque, ¿no os parece?


Pintas a uno de rubio y a otro de moreno, y los Zipi y Zape.

Luego, el herrero rúnico... que sí, es una figura molona, pero es una canibalización de la miniatura de Kragg el gruñón, yo creo que se podrían haber currado algo nuevo, no sé. 
De espaldas sobretodo resulta demasiado evidente...


Compraron la capa en la misma boutique.

Pero en fin, lo que me ralla es el propio concepto de la miniatura:

  • Para empezar, creo que cayeron en el ridículo por no querer ponerle algo parecido a una unidad de caballería a los enanos. A mí eso de que el yunque se mueva solo, al "paso" del herrero rúnico, se me hace muy raro... es mágico. Vamos que con unos ponies de tiro no hubiese quedado tan mal o si acaso, como la campana gritona, obligas a que una unidad lo empuje... en fin, es mágico.
  • Luego el yunque es demasiado alto, no veo yo claro como el venerable herrero rúnico ha trepado hasta él.
  • Y además... ¡Va subido encima! Ya le veo arreándose un martillazo en el pie por accidente... y "ouch, no bueno". 
Creo que si hubiesen puesto el yunque en perpendicular al sentido de la marcha y al herrero montado en una estructura que le permitiese hacerlo trabajar con más comodidad tampoco hubiese sido tan disparatado.

En fin, pegas a parte el yunque en sí mismo es es una maravilla, el enano atlante que carga con él me fascina:




Tengo algunas ideas sobre esta miniatura, que pueden pasar por o bien hacerla fija como el de 6º o bien hacer un carro tirado por animales, algo con más sentido en todo caso en mi opinión... de hacerlo naturalmente lo haré con prudencia y amor, que como los yunques rúnicos del trasfondo, este es un legado de tiempos pasados.
Que sí -estaréis pensando -que lo que quiera, pero que pinte... pues mejor no os digo el tiempo que lleva en pendientes el yunque nuevo... XDDD



La próxima entrada será un poco diferente, avisados quedáis ;-) 

Salud!

viernes, 27 de noviembre de 2015

No soy fetichista... [Coleccionismo/Opinión]


Los que sigáis la página de Fb del blog estaréis quizá al tanto de una subasta de eBay bastante espectacular que os invité a seguir. 
Ni soy el propietario de la pieza (los dioses lo quisieran), ni me plantee en ningún momento pujar por ella, pero sabía que el resultado de la subasta iba a ser jugoso y digno de ver, a un nivel de "palomitas y refresco de cola".
Os reproduzco en esta captura el final de la subasta para que flipéis en colores un poco:


Haced click en la imagen, ya sabes, para ampliar y verlo mejor, porque desde luego que hace falta verlo dos veces para creerlo.

En efecto, alguien en algún lugar, ha pagado la friolera de 53,88€ más gastos de envío, por una figura... una figura, una, y de infantería. Por esta figura, ésta, un jenízaro enano de Citadel:


Que la figura es muy bonita, cierto. Que es muy original, cierto. Que es de los 80', cierto también. Que está en perfecto estado de conservación, desde luego. Que es una unreleased, por supuesto.... Pero que alguien haya pagado ese dineral por ella me parece aún así fascinante.

Y aquí no podéis clamar, como algunos hacéis, contra los especuladores, que siempre andan alzando los precios y todo lo demás, no. Aquí ha sido el mercado el que ha fijado el precio de la figura. Quizá la haya comprado un especulador que piensa que se revalorizará o que aún puede sacarle más, pero lo más probable es que sea simplemente un coleccionista, un fetichista de las figuras antiguas de Citadel, al que le dé morbo tenerla en su poder... apuesto a que ni siquiera va a pintarla, la guardará en un cajón y la sacará de vez en cuando para contemplarla satisfecho y cuando muera, sus herederos la malbaratarán o directamente la tirarán a la basura -o la llevarán al punto limpio, si están concienciados con el medio ambiente -porque en sí misma la figura no tiene un gran valor intrínseco.
Bueno, he montado toda una historia, pero no podréis negarme que es verosímil. Todos nosotros conocemos gente dentro del hobby que hace eso, acumular y acumular, comprando cosas a veces a precios astronómicos, sin que esté claro que vaya a darles algún uso... en fin, que pasa en este hobby y en muchos otros hobbies o ámbitos, digamos, o es que el deportista que tiene 10 o 15 coches de alta gama se puede desdoblar para usarlos.

Hace algunos días me ofrecieron una Lucrezzia Belladona por 30€ y aunque sé que lo vale, porque pocos días antes había visto vender en subasta una por ese precio, decliné la oferta sin pensármelo. A ese precio queda fuera de mi alcance.
Por tacaño se me escapó hace un par de años una por 15€, pero la cuestión es, ¿si esta persona me la hubiese ofrecido a 15€, hubiese aceptado? 
Pues la verdad que no lo sé, en todo caso me lo hubiese pensado algo más. 
Porque ¿a qué precio hubiese dicho yo que sí sin pensármelo? Pues a 10€, quizá, ese es un poco el precio tope que me he marcado siempre para las figuras de personajes, la barrera psicológica.

Y Lucrezzia es una figura preciosa. Porque esa es otra, hay gente que compra figuras muy feas (y caras) solo por completar su colección. Yo siempre lo he tenido claro, como digo, no soy particularmente fetichista, si una figura me parece fea, aunque haya sido modelada por el mismísimo mesías, ahí se queda (bueno, si está muy barata quizá una cosa compense la otra, jeje). Sin ir más lejos, hace poco decliné unos rompehierros de 4º/5º, porque nunca han sido santo de mi devoción... ¡soy un duro!


¿Y vosotros, sóis fetichistas del hobby? ¿Habéis pagado alguna vez dinerales por miniaturas antiguas? ¿Cuál es la figura más cara que habéis comprado?

Salud!

martes, 2 de diciembre de 2014

Hombres de armas bretonianos [Bretonia/Opinión]


En el libro de ejército de Bretonia aparecido al final de la 6º edición, el último publicado hasta la fecha (y muy probablemente el último de su historia, en vista de como se están desarrollando los acontecimientos), puede leerse en referencia a los hombres de armas, que son reclutados entre los campesinos que sobresalen por su vigor, que se les da un cierto adiestramiento en el castillo, recibiendo tras ello la librea de su señor... bueno, te dicen eso, además de otras muchas cosas sobre el funcionamiento del maravilloso régimen feudal bretoniano, que invita a querer quemar sus castillos y llenar sus plazas de guillotinas...

El caso es que la descripción de esta tropa, acompañada por el aspecto en términos generales de las miniaturas que crearon para 6º edición para representarlos, hace que uno los imagine como el equivalente a las tropas estatales del Imperio.
Pero no, como muchos sabréis, los plebeyos de Bretonia habitan el lado goblin a la vida...

Y lo que me resulta más extraño es, que si bien tienen el perfil de un humano sin entrenar, pudiéndolos calificar de meros campesinos en armas, están muy bien equipados... se podría incluso decir que van armados hasta los dientes (armadura ligera, escudo, arma de mano y alabarda).
El truco está en que tienen un atributo de liderazgo deleznable. Me diréis que por la regla "el deber del campesino" pueden usar el liderazgo de sus amos si se encuentran a 15cm de alguno de ellos... pero ya es correr, porque los caballeros de Bretonia correr, corren lo suyo.

Así que bueno, el amigo con el que he estado jugando tras mi retorno a los campos de batalla (¡Javi, quiero jugarrrrr!), entre otros muchos tiene un ejército bretoniano y la excelsa calidad de los gañanes con alabardas de su libro de ejército nos han dado para mucho hablar (y también reírnos bastante, porque no es para menos).
Muchas veces le he dicho "Bueno, pues modifiquémoslos", igual que le he animado a recuperar los famosos caballeros a pie o los escuderos de pasada ediciones, pero él siempre se ha mostrado reacio, porque "decompensaría el juego", ya que él tiene la mejor caballería.
Ante los nulos escrúpulos que ha mostrado siempre la GW a la hora descompensar el juego de acuerdo a sus intereses comerciales, no creo que nosotros podamos hacerlo peor... y que aquí nadie se juega nada, se prueba y si no gusta, se sigue probando.

De modo que esta es una propuesta que le hago a él, pero que quería compartir con todos vosotros, para que me/nos brindarais vuestra sabia opinión:

Hombre de Armas............................Ptos./miniatura: 8,5

  M HA HP F R H I A L
Hombre de armas 10 3 3 3 3 1 3 1 6
Sargento 10 3 3 3 3 1 3 2 6

Tamaño de la unidad: 10+
Armas y armadura: arma de mano, escudo, armadura ligera y arma de asta (se considera una alabarda o un lanza, según se decida al principio de la partida).
Opciones:
  • Puedes convertir un hombre de armas en músico (+8,5 ptos.)
  • Puedes convertir un hombre de armas en portaestandarte (+17 ptos.)
  • Puedes convertir un hombre de armas en sargento (+8,5 ptos.)


¡Mirad qué caras de malos sabemos poner!

De esta forma tendríamos una tropa de infantería un punto y medio más cara que la equivalente del Imperio, con un punto menos de liderazgo y que además no se beneficia de la regla de destacamentos, tan característica de infantería imperial de 6º/7º.

Y esto es un poco todo, ya me diréis qué os parece mi propuesta.

Salud!

P.D.: Liberté, égalité, fraternité... ou la mort!

viernes, 24 de octubre de 2014

Desescalado: ¿Menos es más? [WFB/Opinión]


Como quizá habréis deducido por el título, ésta entrada tiene que ver con el bien sabido crecimiento en el número de miniaturas, que con los años y las ediciones, se ha ido precisando para jugar a WFB... acompañado de una disminución del número de miniaturas por caja, pero eso es otra historia...

Sé que es un tema que puede estar bastante manido, pero cuando estuve preparando mí retorno a los campos de batalla, me releí entre otras cosas el manual de 5º edición de WFB y la lectura de uno de sus apéndices me pareció tan deliciósamente irónica, que no he podido evitar compartirlo por aquí:

"En Warhammer cada miniatura representa un único guerrero, monstruo, máquina de guerra, etc, mientras que 1cm en el campo de batalla equivale a 75cm en la vida real (que es la misma escala de las miniaturas).
Los jugadores podrían argumentar acertadamente que, en el mundo real, un arquero puede disparar una flecha a más de 200 metros, en vez de a los aproximadamente 45 metros que representa el alcance máximo de los arcos en Warhammer que es de 60cm. Hemos reducido todas las distancias para que las batallas pudiesen jugarse en una mesa de dimensiones normales. Los alcances de las armas fueron reducidos por los diseñadores del juego de forma que 1cm fuera equivalente a aproximadamente 3 metros. En otras palabras, un arco cuyo alcance es de 60cm en Warhammer tendría en realidad un alcance efectivo de 180 metros. ¡La única alternativa que había que los arcos tuvieran un alcance de 240cm, y recomendar que los jugadores libraran sus batallas de Warhammer en un campo de fútbol!
Podría hacerse una observación similar sobre el número de miniaturas que componen los regimientos. Sería poco práctico, que no imposible, emplear regimientos formados por cientos de guerreros; los puristas podrían esgrimir que las batallas reales de la historia antigua se producían con unidades de ese tamaño. Las diez o veinte miniaturas de un regimiento representan en realidad una unidad de varios cientos de guerreros, y por tanto los regimientos deben mover y reaccionar como si fueran formaciones muy grandes. Puesto que ambos bandos emplean regimientos de tamaño reducido, los valores relativos se mantienen, y los resultados son equiparables. En otras palabras, si 10 Elfos pueden vencer a 10 Goblins, ¡100 Elfos podrán vencer de igual forma a 100 Goblins!"
Una lógica aplastante, ¿verdad? A mí desde luego me lo parece.

Bueno, pues como comentaba, estos párrafos han sido extraídos de la sección de apéndices que  podréis encontrar al final del manual de 5º, en concreto el "Apéndice 2: En relación a la escala". El propósito de este apéndice es claro, asentar la idea de que es preciso aplicar ciertas correcciones para hacer el juego asequible, en sentido más amplio del término.  

Ya digo que tampoco quiero insistir mucho sobre un tema, que fijo que a lo largo de los años ha debido de discutirse abundantemente en blogs y foros del gremio; pero claro, yo dejé de jugar entorno a 2003 y cuando diez años después he aterrizado de nuevo en el hobby, he flipado con cómo está el patio. 
Cuando empecé a jugar a Fantasy, en 5º edición, una unidad de infantería de 15 miniaturas (para humanos, adáptese en proporción a la raza que sea si aplica) era ya de un tamaño más que respetable. Ahora, visitando blogs me quedo atónito ante bloques de infantería de a 40... y eso dejando a un lado la monstruicización que ha venido después (o a la vez, no lo sé muy bien).

A mí me gusta jugar, pero también (o casi más) me gusta pintar y os aseguro a los que no lo hayáis intentado, que pintar regimientos grandes es un puto coñazo... y por grandes me refiero ya a regimientos de una veintena de miniaturas, no quiero imaginarme lo que puede ser pintar monstruosidades de cincuenta figuras... normal que hayan proliferado los "fillers"...

Mi amigo Javi y yo hemos optado de momento por jugar con las reglas de 6º edición, en parte porque es de lo que más material tenemos a mano, y la verdad que hasta ahora con satisfactorios resultados. Es verdad que hay muchos caballitos y tal, que por algo han apodado a esta edición "Cabahammer", pero bueno, más para matar ;-)

La última y muy disputada batalla. A 2000 puntos, enanos vs. gabach... esto, bretonianos.

Como veréis a 2000 puntos con la 6º edición la cosa está clareada y es fácil para las unidades maniobrar. Es posible que echemos alguna vez partidas a más puntos, que mi colega está muy emperrado con eso y como mi tablero es relativamente grande, la cosa puede funcionar, pero esas partidas que veo por ahí todo abigarradas, con los regimientos puestos en segunda cortina...

Pero bueno, imagino que habrá opiniones para todos los gustos ¿no?

Salud!

miércoles, 26 de marzo de 2014

Por sus crestas les conoceréis (I): El culto de los matadores [Enanos]



Después de un mes de febrero y medio marzo muy liado, de una bien merecida semanita de vacaciones en Sevilla (y olé) y de la invasión con sabor internacional de mis dominios, al fin he encontrado un rato de tranquilidad para sentarme a escribir. Esta vez me ha apetecido hacerlo sobre uno de los elementos más paradigmáticos de la cultura enana de Warhammer: los matadores.


Matador por Wayne England (creo...)
Cuando empecé con este rollo del Warhammer a mis 15 años de forma un poco fortuita como ya comenté, lo mío con los enanos fue un caso de amor a primera vista. Obviamente, abrir el libro y toparme con estos tíos con crestas, el pelo teñido de color fuego y tatuajes por todo el cuerpo, todo ello por haber faltado a un compromiso, está claro que no me dejó indiferente.

Porque esa es la base del Culto de los Matadores, la importancia de la palabra dada y de los compromisos adquiridos para con la comunidad en la sociedad enana y la consiguiente vergüenza que implica su incumplimiento.
De forma que cuando un enano considera que ha fallado a su gente, sea o no realmente culpa suya, abandona su fortaleza para no retronar jamás y se dedica a vagar, solo o en compañía de otros como él, por las montañas del Viejo Mundo buscando una muerte honorable en combate contra la criatura más peligrosa que pueda encontrar. 
Antes de salir reparte sus posesiones entre sus familiares, no conservando más que una o a lo sumo un par de sus mejores armas, generalmente hachas. Entonces en el templo de Grimnir rasura su cabeza, dejando solo una cresta que pone rígida empleando fécula y que ya nunca cortará en lo que le reste de vida. La tiñe junto con su barba empleando alheña, que al oxidarse otorga a su pelo un característico color naranja. Mientras está consagrándose al Culto a Grimnir, su clan entona su canción funeraria y junto a su nombre se anota este día como la fecha de su muerte.
Si el matador es desafortunado, el fin de su segunda vida tarda en llegar, bien sea por ser más rápido, más duro o simplemente más feroz que otros. Esta selección natural hace que si topas con un matador, este será sin duda un combatiente duro, increíblemente violento y probablemente un peligroso psicópata.


Los matadores siempre han ido por defecto cuando he tenido que preparar listas de ejército, con la salvedad de si voy a enfrentarme a los orejotas (véase, toda suerte de elfos), aunque contra los silvanos creo que aún se les puede sacar bastante rendimiento. Contra otros ejércitos, pese a no llevar armaduras, la resistencia 4 que tienen de base los enanos, hace que puedan absorber bastante fuego del convencional. Porque si te pegan con algo más gordo, lo mismo te da tener armadura y los matadores al menos te salen más baratos.
Obviamente, contra ejércitos que a penas tienen armas de proyectiles y sí muchos bichos o criaturas que causan miedo, rollo los Caos (en general), No-Muertos u Orcos y Goblins, los matadores son un must.

En 4º/5º edición los matadores costaban de base 11 puntos, con la posibilidad de equiparse con hachas a dos manos por +2 o con dos hachas de mano por +1, siendo posible hacerse unidades mixtas si se deseaba. Eran inmunes a psicología y no tenían que hacer chequeos de desmoralización, debido al Juramento de Muerte que habian efectuado y contaban con la inestimable Habilidad de Matador. Esta habilidad hacía que aumentasen su fuerza para equipararla con la resistencia de su rival hasta un cierto límite, de forma a herir siempre (o casi) con 4+. De modo que contra un dragón emperador llegaba un matademonios y la arrea hostias de fuerza 8, así de rico.
Además, para representar que los matadores suelen viajar en cuadrillas formadas por individuos de diferente experiencia y habilidad, se podían meter tantos paladines como se quisiera, de los 3 niveles existentes.

Con la 6º edición la cosa cambia un poco, el número de unidades de matadores se limita a 0-1 y cuenta como "Especial". Siguen costando 11 puntos, pero llevan de base dos armas de mano, no teniendo opción a llevar arma a dos manos. Aparece expresamente la opción del ponerles portaestandarte y músico, que si bien, existía, nadie se los ponía, hasta el punto de que ni siquiera hubo miniaturas hasta 6º. Ahora, el meter cuantos paladines se quiera está restringido a los matagigantes. Los matademonios ocupan una opción de comandante y los matadragones una de héroe. Estos pueden ir por libre o unirse a la unidad de matadores. 
Se empeora, eso sí, la Habilidad de Matador, estableciendo el límite de fuerza aumentada en 6 para todos los matadores.

En el libro de 7º edición (o 6º bis, como se prefiera), los matadores pasan a ser "Unidad Singular", aunque desaparece la limitación 0-1 (pa' este viaje no hacen falta alforjas). Siguen costando 11 puntos, pero ahora van equipados a lo mulas de Rambo: llevan dos arma de mano Y arma a dos manos. El resto no cambia.

No recuerdo los detalles, porque lo leí solo por encima en otros blogs, pero saqué la idea de que el libro de 8º, de reciente aparición, los ha hecho prácticamente inútiles, supongo que tendrá que ver con el hecho de no haber renovado las miniaturas.



Esta es una foto de familia de algunos de los matadores de mi colección. Aún tengo pendiente el pintar un buen puñado de figuras adquiridas en los últimos tiempos.
En entradas siguientes iré mostrando con más detalle algunas de estas figuras y si os interesa haré un análisis estratégico/táctico un poco más completo sobre esta unidad.

Salud!

viernes, 21 de febrero de 2014

Angus, señor del trueno (Feb-Hero - Final)



He decidido llamarle Angus –sí, como el guitarrista de los AC/DC. 
Pese a lo liado que he estado este mes, he ido sacando ratos para pintarlo. Diría que incluso me ha servido como terapia anti-estrés. Eso compensa la guerra que me ha dado esta miniatura, que dista mucho de ser una maravilla, como ya comenté en la entrada del antes. 

La verdad que pintándola me he reconciliado un poco con ella y si pensé en venderla una vez pintada, ahora tengo mis dudas. No sé si ha sido por esa función terapéutica que he comentado o porque me ha servido para experimentar con nuevas técnicas. 
Y es que tal vez me he esmerado más de lo que merece en el pintado, porque esta cara, uffffff, me ha costado lo indecible hacer algo decente con ella, es la cara menos detallada que he pintado nunca. He mirado la otra figura que tengo de Avatars of War –la última vez hablé de memoria, no la tenía a mano –Bor Azote de Dragones, y ni punto de comparación, esta otra tiene los rasgos faciales bien esculpidos.

A base de cuchilla y lima tuve que tallarle el pelo en lo alto de la cabeza, porque la línea de molde era bastante más que una "línea".
Al final, ya que hice masilla para tapar los huecos que dejaba la unión del brazo de la pistola con la armadura, terminé de reconstruir la cabeza con ella y la verdad que quedó bastante bien.



La figuras pese a sus malos acabados, daba bastante juego, así que vi clara la oportunidad, como he comentado, de ensayar toda una serie de técnicas de las que he ido empapándome en los últimos meses visitando blogs, foros y demás.
De modo, que por ejemplo, esta figura ha sido pintada sin emplear lavados.

Pero vayamos por orden, por si a alguno le interesa:

  • La figura fue imprimada con goma laca, como acostumbro a hacer con las figuras de metal.
  • Lo primero que hice fue pintar la carne. Reuní valor para seguir el consejo del amigo Jorge de Ayora Studio, y di la base en Warlock Purple de Vallejo –un enano morado ¡Brujería! –entonces empleé Carne de Enano de Vallejo para dar el tono medio, dejando el púrpura en los recovecos más profundos. Primeras sombras de Carne de Enano con Marrón Carbonizado punteando sobre el perfil. Después vinieron alternándose dos subidas de luces de Carne de Enano con Carne Pálida con unas sombras intermedias.
  • Esta misma técnica de usar tonos morados para dar profundidad a las sombras la empleé en la capa, a la que dí una base a partes iguales de Warlock Purple con Azul Ultramar y un poco de Bermellón para especiar un poco la mezcla. A partir de ahí fui subiendo el tono.
  • Con gran parte de los cobres y los oros procedí igual, dando una base de Púrpura mezclado con Hojalata de Vallejo y subiendo a partir de ahí.
  • Lo demás no alberga mucho misterio, fui alternando capas de luces y sombras a partir de un tono base más bien oscuro.
  • Esó, di ciertos puntos de color pintando algunos pequeños detalles en colores opuestos de la escala cromática, como el taparrabos en verde y las gemas en azul.




















Para la base quería algo sobrio que no restara protagonismo a la figura y que fuera representativo sin embargo, de un terreno árido y pedregoso.
Apilé dos trozos de corteza de castaño de indias, que es menos áspera que la de pino, y la pinté en colores tierra rojizos, sombreando a base de añadir marrón chocolate e iluminando a base de sumarle amarillo ocre. 
La especie de arbustos espinosos resecos que crecen cerca de la base, fueron hechos con trozos de líquenes resecos, pegados ramita por ramita en un punto de cola.



 Bueno, espero que las explicaciones no se os hayan hecho pesadas –sí, soy tan optimista que he supuesto que os las habéis leído, jejeje.

Y que no se diga que aquí el menda no cumple con lo que promete: Desafío Feb-Hero superado... ¡¡Y hasta me han sobrado días! ;-D

Salud!

miércoles, 12 de febrero de 2014

Ahora enanos oldhammer [Enanos]



Si el sábado hice algunas pequeñas apreciaciones personales sobre la nueva gama de enanos que GW está poniendo a la venta para acompañar al libro de ejércitos de 8º edición, he pensado que no era mala idea desempolvar algunas viejas imágenes que muestran lo radicalmente diferentes que eran los enanos que vendía esta gente.
Y conste que lo de desempolvar es casi literal, pues las rescaté de unos CD's de back-up antiguos. Están escaneadas de libros de ejército, whitedwarfs y demás, por mí mismo cuando era un tierno púber, jeje.

Para abrir boca, una imagen del ejercito enano que ya os comenté que era machacado en la batalla de exhibición del libro de orcos y goblins de 4º edición:



Mola mil, ¿verdad? Sobretodo el regimiento de enanos imperiales de la izquierda, que pese a tener pintaza, en la batalla eran meros guerreros del clan.

Esta en la escena final de la campaña "La venganza de Drong", jugada por la peña del estudio:


Sí, Drong el duro se quedó solo.

Cerveceros de Bugman de 1º o 2º edición aguantando la carga de unos monjes de plaga. Interesante batalla jugada por los ejércitos personales de dos colaboradores no pertenecientes a GW y que fue publicada en la White Dwarf, cuando aún era una revista dedicada al hobby y no una patraña:


El jugador enano jugó fatal y perdió la partida; el menda tenía pinta de pardillo, la verdad.

Y ahora un par de imágenes de "escenas de batalla" de esas a las que nos tenía antaño acostumbrada GW como ilustración de libros y revistas:


Los orcos asaltan una fragua, en la que han pillado curiosamente al rey Kazador de Karak-Azul remachándose la cota de mallas.

Umgrim Ironfist en una competición de levantar el puño contra Bela Lugosi. Nótese el dragón zombi de la izquierda, al parecer conocido en el estudio como la "lechuga voladora".

No sé vosotros, pero yo personalmente me siento mucho más cómodo con estas gamas antiguas.  

Salud!

sábado, 8 de febrero de 2014

Enanos steampunk [Enanos]



Pues ya estamos otra vez de finde. Esta semana le he dado un buen avance al Señor del Trueno para el Feb-Hero, estimo que a mediado de mes estará terminado, a falta de hacerle una peana chula. Tengo que revisar las normas del concursillo, pero creo recordar que tenía que ser una base de juego, que no debía ser un menda de postureo vitrina y tal.
En fin, a ver si hoy o mañana le tomo unas fotos y las pongo en el album que tengo en Facebook, para que veáis los progresos.


Bueno, una vez comentado esto, vayamos al motivo principal de esta entrada, que es el de hablar un poco sobre los nuevos enanos de GW. Que no sé yo si son tan nuevos; parece que últimamente forma parte del marketing de la empresa esto de los rumores –porque no me puede creer que no sean ellos mismos los que los alienten –de modo que se lleva hablando desde hace semanas de los nuevos lanzamientos. En fin, espero que esta entrada no llegue ya tarde.

Lo primero, decir que no me disgustan. Me he quejado amargamente de los enanos que sacó en 7º edición (por ejemplo aquí) y parece que GW se ha reconciliado en 8º con ellos.
Sin embargo hay algo en ellos que no me acaba de convencer –y no, no me refiero solo al precio; que por cierto, en eBay ya están vendiéndolos de oferta. 
Es verdad que las barbas han recobrado la antigua dignidad, que ya no parecen unos fulanos con barbas postizas para imitar a los ZZ top. Es verdad que los personajes que han salido hasta ahora –menos el matador que es un espanto –están bastante bien, si obviamos la manía de subirlo todo en piedrolos que tiene GW ahora. Las tropas tienen buen aspecto, y sin embargo...

No sé, cuando los veo, en lo primero que pienso, es en que han puesto las forjas a currar a destajo, porque estos enanos llevan encima más hierro que el Titanic.
Me cuesta distinguir los barbaslargas, de los martilladores y a la vez me cuesta imaginar el aspecto que tendrán ya los rompehierros... les pondrás orugas como a un panzer, digo yo, jeje.
Y luego he visto el girocoptero y me he quedado loco (imágenes tomadas del blog "El Descanso del Escriba"):





Muy bonito y tal, pero viéndolo solo me cabe preguntarme si esta gente no habrá perdido de vista que este es "el juego de batallas medieval fantástico", que es como lo anunciaban aún por la época en la que yo empecé a jugar, a finales de los 90'.
Y de ahí el título de la entrada, estos enanos tienen un aire steampunk que no pueden con él. Y por si aún os queda alguna duda, echadle un vistazo al recién nacido hijo de Burlok Damminson:



Sí, exacto, lleva una recortada en la mano y unos aires de tecnomarine arcaizante bastante curiosos.

Imagino que es el signo de los tiempos. Hace algunas semanas estaba charlando con un amigo de todo esto en un bar –él que está tirando de mí para que vuelva a jugar –Y él enseguida vio claro que lo estaban haciendo para contrarrestar el éxito de los juegos de Privateer Press en EEUU.
La verdad que tiene sentido. En EEUU, Warhammer Fantasy nunca ha tenido mucho éxito, como tampoco lo tuvo Conan el bárbaro, que subsistió 25 años gracias a que se vendía bien en Europa... y del que, vendidos los derechos por Marvel, se siguen publicando cosas, ya solo para Europa.
Así que fijo que lo que hay detrás es un intento de acercarse al gusto americano, a ese steampunk tan en boga. No son marines espaciales, pero son unos tíos medievales chungos de una pseudo-industrial temprana.

En fin, en cuanto a mí, me quedo con la meticulosidad historicista de los hermanos Perry, como baluarte de una época en la que me sentía más cómodo con las novedades de la GW.


Salud! 

sábado, 1 de febrero de 2014

Voy a sumarme al Feb-Hero


Pues eso, me enteré el otro día leyendo el blog de Señor Serviorco, que había en marcha una iniciativa movida por Bairrin y su grupo de colegas, de hacer un pequeño concurso para motivar a que la gente pinte sus personajes, dentro del contexto ese de "Guerra en color" y me he dicho: «¡Qué demonios, como no voy a tener un mes de Febrero liado de por sí, voy a asumir una carga más!» jejeje.

La miniatura elegida es el Señor del Trueno con trabuco, de la marca Avatars of War:


La compré... pues debió ser antes de Navidades, por eBay a mitad de precio –este y Bor Azote de Dragones por 12€.

Sé que algunos os echaréis a la calle a quemar cosas cuando leáis esto, pero debo expresar mi profunda decepción con esta figura. 
Estaba muy ilusionado porque estas eran las primeras miniaturas de la marca del señor Paniagua con las que me hacía y la verdad que no han cumplido en absoluto mis expectativas. En realidad el matador, el tal Bor, está bastante bien, aunque veo alguna cosa extraña en la musculación, pero el fulano del trabuco este es un desastre, tanto es así que llegué a plantearme que pudiera ser una copia, pero no, por desgracia no lo es.
El pintado con el que la anuncian es muy bueno, porque el nivel detalle de la figura en realidad es bastante bajo. Es curioso que esta figura sea prácticamente calcada de otra que hizo Paniagua para GW, porque ni punto de comparación en el detallado. Además los acabados son toscos, con una línea de molde tan chunga, que en la cabeza difícilmente voy a poder arreglarmelas para que no se note. 
No sé, la figura tiene algunos detalles interesantes, pero globalmente es una chapuza.

La figura venía pintada –la de Bor afortunadamente no –y como suele pasar en estos casos, cuanto peor es el pintor, más difícil resulta limpiar el estropicio. La figura se tiró más de un mes en alcohol etílico y pese a todo tuve que darle con acetona en ciertas partes hasta que dejarla en el estado que podéis apreciar en la fotografía.


Ya le he cortado la cejilla que tiene para que sostenga en la base y le he taladrado unos anclajes para pintarla con comodidad, que después me servirán si decido hacerle una base escénica.


Mi idea es pintarla en rojos y oros, y pintarle el pelo rubio, pero ya veremos sobre la marcha.

Salud!
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