viernes, 24 de octubre de 2014

Desescalado: ¿Menos es más? [WFB/Opinión]


Como quizá habréis deducido por el título, ésta entrada tiene que ver con el bien sabido crecimiento en el número de miniaturas, que con los años y las ediciones, se ha ido precisando para jugar a WFB... acompañado de una disminución del número de miniaturas por caja, pero eso es otra historia...

Sé que es un tema que puede estar bastante manido, pero cuando estuve preparando mí retorno a los campos de batalla, me releí entre otras cosas el manual de 5º edición de WFB y la lectura de uno de sus apéndices me pareció tan deliciósamente irónica, que no he podido evitar compartirlo por aquí:

"En Warhammer cada miniatura representa un único guerrero, monstruo, máquina de guerra, etc, mientras que 1cm en el campo de batalla equivale a 75cm en la vida real (que es la misma escala de las miniaturas).
Los jugadores podrían argumentar acertadamente que, en el mundo real, un arquero puede disparar una flecha a más de 200 metros, en vez de a los aproximadamente 45 metros que representa el alcance máximo de los arcos en Warhammer que es de 60cm. Hemos reducido todas las distancias para que las batallas pudiesen jugarse en una mesa de dimensiones normales. Los alcances de las armas fueron reducidos por los diseñadores del juego de forma que 1cm fuera equivalente a aproximadamente 3 metros. En otras palabras, un arco cuyo alcance es de 60cm en Warhammer tendría en realidad un alcance efectivo de 180 metros. ¡La única alternativa que había que los arcos tuvieran un alcance de 240cm, y recomendar que los jugadores libraran sus batallas de Warhammer en un campo de fútbol!
Podría hacerse una observación similar sobre el número de miniaturas que componen los regimientos. Sería poco práctico, que no imposible, emplear regimientos formados por cientos de guerreros; los puristas podrían esgrimir que las batallas reales de la historia antigua se producían con unidades de ese tamaño. Las diez o veinte miniaturas de un regimiento representan en realidad una unidad de varios cientos de guerreros, y por tanto los regimientos deben mover y reaccionar como si fueran formaciones muy grandes. Puesto que ambos bandos emplean regimientos de tamaño reducido, los valores relativos se mantienen, y los resultados son equiparables. En otras palabras, si 10 Elfos pueden vencer a 10 Goblins, ¡100 Elfos podrán vencer de igual forma a 100 Goblins!"
Una lógica aplastante, ¿verdad? A mí desde luego me lo parece.

Bueno, pues como comentaba, estos párrafos han sido extraídos de la sección de apéndices que  podréis encontrar al final del manual de 5º, en concreto el "Apéndice 2: En relación a la escala". El propósito de este apéndice es claro, asentar la idea de que es preciso aplicar ciertas correcciones para hacer el juego asequible, en sentido más amplio del término.  

Ya digo que tampoco quiero insistir mucho sobre un tema, que fijo que a lo largo de los años ha debido de discutirse abundantemente en blogs y foros del gremio; pero claro, yo dejé de jugar entorno a 2003 y cuando diez años después he aterrizado de nuevo en el hobby, he flipado con cómo está el patio. 
Cuando empecé a jugar a Fantasy, en 5º edición, una unidad de infantería de 15 miniaturas (para humanos, adáptese en proporción a la raza que sea si aplica) era ya de un tamaño más que respetable. Ahora, visitando blogs me quedo atónito ante bloques de infantería de a 40... y eso dejando a un lado la monstruicización que ha venido después (o a la vez, no lo sé muy bien).

A mí me gusta jugar, pero también (o casi más) me gusta pintar y os aseguro a los que no lo hayáis intentado, que pintar regimientos grandes es un puto coñazo... y por grandes me refiero ya a regimientos de una veintena de miniaturas, no quiero imaginarme lo que puede ser pintar monstruosidades de cincuenta figuras... normal que hayan proliferado los "fillers"...

Mi amigo Javi y yo hemos optado de momento por jugar con las reglas de 6º edición, en parte porque es de lo que más material tenemos a mano, y la verdad que hasta ahora con satisfactorios resultados. Es verdad que hay muchos caballitos y tal, que por algo han apodado a esta edición "Cabahammer", pero bueno, más para matar ;-)

La última y muy disputada batalla. A 2000 puntos, enanos vs. gabach... esto, bretonianos.

Como veréis a 2000 puntos con la 6º edición la cosa está clareada y es fácil para las unidades maniobrar. Es posible que echemos alguna vez partidas a más puntos, que mi colega está muy emperrado con eso y como mi tablero es relativamente grande, la cosa puede funcionar, pero esas partidas que veo por ahí todo abigarradas, con los regimientos puestos en segunda cortina...

Pero bueno, imagino que habrá opiniones para todos los gustos ¿no?

Salud!

domingo, 19 de octubre de 2014

Skeggi, matando dragones en la ciudad de los condenados [Mordheim]



El otro día os mostraba un boceto (con serios visos de convertirse en definitivo) de la lista de reclutamiento de mi banda de aventureros enanos para una próxima campaña de Mordheim.

En la entrada os comentaba además que estaba seleccionando las miniaturas para constituir la banda y dándole ya los últimos retoques a uno de los matadores. 
Bien, pues aún ando liado con lo primero, pero ya he terminado con lo segundo y esta mañana he tenido tiempo al fin de tomarle algunas fotos... aunque es posible que cuando pueda le tome algunas otras porque no estoy del todo contento con la resolución de estas:



Bueno, el caso es que este es el matadragones hecho polvo que hace tiempo comenté que me había llegado formando parte de un lote de miniaturas antiguas y que en principio iba a pintar este verano. 
Me alegro de que al final me distrajera pintando algunos rompehierros para un miniconcurso, porque eso me ha dado la oportunidad de replantearme el pintado de la miniatura.

Imagen para recordaros su lamentable estado.

Tras limpiarla bien a fondo con líquido de frenos y arreglarle un poco la punta del hacha, la verdad que la figura no tenía tan mala pinta y ya con la idea en mente de rehacerme una banda de enanos para Mordheim, me dije "¿Y por qué no matar dos pájaros de un tiro?".

Porque en principio había pensado en darle un pintado un poco más corrientito (tabletop, como se dice ahora, jeje), para usarlo ocasionalmente como personaje matador en batallas de WFB, ya que bien usado se ha revelado un verdadero grano en el culo para el oponente... pero para un juego de bandas lo suyo es currárselo más

















Así que aquí lo tenéis; he probado un montón de cosas en su pintado y aunque no es perfecto; entendiéndose como "perfecto", la imagen mental que tenía en mente del resultado final; sí que estoy muy contento con cómo ha quedado... lo que no excluye que le dé aún algún retoquito más adelante.
























Mordheim es un juego tenebroso, un juego gótico que ocurre en malos tiempos, con un Imperio sumido en la guerra civil y el poder del Caos creciendo en el norte y en el seno del propio Imperio, siendo la propia Mordheim el paradigma de esta nefasta influencia.
Por ello, he empleado, como suelo hacer siempre que pinto miniaturas destinadas a este juego, tonos más oscuros y sombríos.




Al principio pensé en pintarle los pantalones con un diseño de tartán (tela escocesa vaya), pero me pareció una tarea ímproba con el pincel que tenía ese momento a mano, así que simplemente le hice un pantalón a cuatros en un estilo puramente galo... y lástima que lo haya estropeado un poco dándole un lavado demasiado espeso... debería haber seguido mi primer instinto y no haber dado siquiera el lavado, o habérselo dado cuanto menos mucho más diluido, pero bueno...

Para el segundo matador creo que voy a rescatar del olvido una figura antiquísima de la era Marauder, este matatrols:



La figura me fascina... entre otras cosas por el parche en el ojo y porque va armado con un martillo, un arma inusual actualmente para un matador.

Bueno, ¿qué os parece (todo el asunto)? 
Y conste que las críticas constructivas siempre son bienvenidas ;-)

Salud!

P.D.: Prometido, Jorge Áyora, que en cuanto domine la técnica le pondré sangre al hacha, así le doy además tiempo a usarla, jejeje...

martes, 14 de octubre de 2014

Reloaded: Banda de enanos buscadores de tesoros [Mordheim]



Como ya he comentado por ahí (creo que en la página de FB del blog), es más que probable que vuelva a jugar a Mordheim a medio/corto plazo, así que he empezado ya a moverme.
Eso ha incluido naturalmente, releer el manual clásico, buscar y reunir toda la información que haya salido después; El Imperio en llamas, Las ciudades de oro de Lustria, etc... y por supuesto, ir pergeñando alguna banda. 
Que haya empezado por la banda de enanos no os sorprenderá demasiado, ¿verdad?

Constituir la banda es uno de los momentos más delicados del juego... iba a decir, que junto con la tirada que deje a tu Jefe fiambre, pero eso más que delicado, es algo que empieza por P de "Putada" en realidad.
Mi experiencia de haber jugado dos campañas de Mordheim hace ya más de una década (y cuando digo campañas me refiero a jugar todos los viernes una o dos partidas durante el equivalente a un curso académico) es, que resulta muy interesante empezar con el máximo posible de héroes. Y lo es por dos razones: primero porque son los que ganan la pasta y en segundo lugar, porque cuanto antes sean puestos en juego, antes empezarán a ganar experiencia, con los consiguientes desarrollos. Vamos que son una inversión a futuros y el alma de las bandas. 
Y en ese sentido, uno tampoco debe de preocuparse demasiado de que los miembros de tu banda empiecen la campaña rozando la indigencia. Porque otro punto importante a tener en cuenta es que siempre que puedas armarlos con competencia (mercenarios que van a puños, no, que eso es caca), reclutes al mayor numero posible de personas. Desde el punto de que un flechazo afortunado puede dejar K.O. al más guapo de los héroes, mejor que el héroe vaya en gayumbos y le acompañen dos maromos igual de mal armados. 
En fin, supongo que no le estaré descubriendo nada nuevo a casi nadie que haya jugado a esto, pero ya que voy a presentaros hoy el boceto de mi banda, os comento un poco los criterios que he seguido para diseñarla.

Bueno y aquí está, la he creado de acuerdo a la lista que apareció en el número 3 de El Heraldo de Mordheim, publicado en la WD nº 57 de enero de 2000 (en los compendios de que dispongo no he visto modificaciones):

Heroes:

1 - Noble Enano        85co
           pistola(*)         15co
           espada           10co
1 - Ingeniero Enano   50co
           ballesta          25co
           martillo             3co
2 - Matadores           100co
        2 martillos          12co

Secuaces:

2 - Barbilampiños       50co
        2 martillos          12co
2 - Atronadores          80co
         ballesta            50co
         martillo               6co

                                            Total = 498co

(*) En el pasado aplicamos unas modificaciones a las reglas de la pistola para hacerlas más útiles. Podían, como dice el manual, dispararse en el primer turno de combate cuerpo y en le resto de turnos contaban como una porra/martillo pero que daba un +1 a la tirada de salvación por armadura. Si mis contrarios en esta futura campaña no están de acuerdo con esto, lo más probable es que no le ponga entonces una pistola.

(**) Igualmente, a modo de prueba, bajamos el precio de las armaduras a la mitad redondeado hacia arriba, porque según la reglas oficiales resultaban tan exorbitante que a nadie se le ocurría meter una armadura. Con todo, el juego no se llenó de armaduras, que seguían siendo caras para lo que dan, así que es probable que vuelva a proponer emplear esta corrección.

Es una banda de 8 miembros, donde abunda mucho el martillo, lo más barato que hay (un arma por otro lado muy enana, que son todo ventajas XD), pero con una considerable potencia de fuego, entre otras cosas para aprovechar la regla especial del ingeniero, que como Armero Experto aumenta la distancia de todas las armas de la banda en 15cm... sí, sí, una regla cojonuda, bienvenidos a la fiesta de la santa ballesta, jeje.

En lo que respecta a las figuras, quiero rehacer la banda, así que ahora ando buscando candidatos en mi colección para unirse a la aventura.
Ya os iré haciendo partícipes de los progresos.

Salud! 

P.D.: Si tengo tiempo para sacarle fotos, es muy probable que esta misma semana os presente a la primera figura pintada para esta nueva temporada; uno de los dos matadores.

P.D.2: Por otro lado os invito a pasaros por el grupo que abrí en Flickr hará ya casi un año, para servir de punto de reunión de los aficionados a Mordheim en esa red social.
A día de hoy cuenta ya con 21 miembros y reúne más de 140 fotografías, siendo algunos trabajos de un gran nivel.


viernes, 3 de octubre de 2014

Señor de los enanos actualizado con éxito [Enanos]



Como comentaba anoche en el facebook del blog, estos últimos meses estoy más desorganizado que de costumbre (será por la cosa de estar parado... o no) y entre unas cosas y otras, me he eternizado en el proceso de actualización de la miniatura, fotografiado y finalmente, redacción de la entrada que tenéis ahora mismo ante vuestros ojos.

Lo primero, quería dar las gracias a los que me disteis algún consejo para arreglarla un poquillo. En concreto, muchas gracias a Narrador, al señor Jorge Áyora, a Juan Jesús y al señor Serviorco, me aclarasteis algunas dudas e incluso me aportasteis alguna idea adicional. Y bueno, he aquí el resultado de la actualización:



Mi duda principal estribaba en si mezclando un poco de blanco a una pintura metálica podría sacar luces altas o si resultaría algo raro. Efectivamente la cosa funciona y por este procedimiento he podido darle dos subidas de luces a los metálicos. En los aceros; una con acero runefang y otra de luces extremas añadiéndole blanco. En los dorados, tres cuartos de lo mismo. 


















Para lograr un mayor contraste, debería ya haber despintado la figura y partir de unas bases más oscuras o como dijo el señor Áyora en su comentario, haberle dado tintas, vease, un lavado.
Ninguna de las dos cosas era planteable, porque la figura está demasiado bien pintada como para empezar de cero, que el tiempo además no es infinito y lo de los lavados... bueno, no es mala idea y a lo mejor lo haga en un futuro, pero he temido estropearla, la verdad.





Me gusta particularmente la expresividad de la cara; es un tío con máscara, pero he logrado sacarle una mirada expresiva y la actualización, con ese algo de más contraste, lo ha mejorado.
Las gemas me han quedado muy bien y el hacha con el "afilado" ha ganado mucho... pero naturalmente lo que más ha ganado ha sido la peana.
En su momento lo subí simplemente a un piedrolo de granito barnizado y la verdad que con el tiempo me ha chirriado cosa mala verlo así, así que nada, ya veis que le ha hecho una base mucho más naturalista (y otoñal).

Aquí os dejo unas fotos bajado de la peana, para que apreciéis mejor la decoración de la base:






















Una vez más os dejo el link de la página de facebook del blog, por si a alguno le da por darle al "Me gusta", porque os va a gustar, que lo sé yo, picarones, jeje: 

Hasta pronto y
Salud!
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